Возможности программы SwishMax в образовательном процессе
Важнейшей задачей процесса модернизации современного российского образования является повышение качества образования. Инновационные технологии способствуют развитию творчески активной личности обучаемых студентов, раскрыть их творческие способности и увлечь наукой, дать хорошие знания. Одним из методов повышения качества образования является использование современных интерактивных средств обучения, способных качественно улучшить методику преподавания, сделав учебный процесс более эффективным и привлекательным.
Использование Flash-технологий в образовательном процессе способствует повышению наглядности изложения материала, так как позволяет создавать иллюстрации, фильмы, презентации, Web-страницы, обучающие модули. SWiSH Max - программа для создания интерактивной Flash-анимации, которая включает в себя более 380 визуальных эффектов и более 300 готовых к использованию компонентов, ActionScript язык, поддержку динамического контента и вводных форм и эффекты трансформации (Morphing).
Возможности среды SwishMax заключается в следующем:
- создание Flash анимации для веб-сайтов, мультимедийных эффектов;
- экспорт презентации во Flash, видео-, EXE, GIF анимацию или последовательности изображений;
- управление движением и формами, рисование фигур, редактирование текста, трансформация (преобразование) фигуры;
- создание проекта на основе шаблонов с помощью группы мастеров.
Преимуществами применения SwishMax в образовательном процессе является наличии множества встроенных шаблонов, компонентов и спецэффектов. Особенно актуальным является простота использования данного продукта, поскольку пользователь (педагог) должен быть лишен необходимости длительного и трудоемкого освоения функционала программы.
Так, на кафедре информатики и информационных технологий Тамбовского государственного университета имени Г.Р. Державина в рамках изучения дисциплины «Технологии компьютерной графики» студенты осваивают среду SwishMax и разрабатывают интерактивные проекты Web-сайтов, электронных учебников, мультимедийных учебных пособий, игр, CD-презентаций, создают сценарии для управления фильмами, клипами, кнопками и т.д.
Тип выступления | Стендовый доклад |
Ключевые слова | Программа SwishMax, анимация, интерактивные проекты. |